Соберите своих друзей на открытом поле и отправляйтесь в подземелья!
Exodus - это компьютерный подземелий, который заполняет игровой фреймворк. Он генерирует случайные макеты подземелий и бросает вызов игрокам исследовать их, сражаться с монстрами и поиск предметов на своем пути.
Игра «Исход» предназначена для игры на открытом поле длиной не менее 10x10 метров, по крайней мере, двумя игроками. Каждый игрок берет на себя сторону в качестве приключенческой вечеринки или жителей подземелья, которые имеют задачу предотвратить успех авантюристов.
Полную игру играют не менее 8 человек, в которых 4 из них стали приключенческой вечеринкой, а остальные являются жителями подземелья. Все больше людей могут играть, присоединившись к стороне Dungeon Hewellers.
Человек, либо из группы жителей Dungeon, либо мастера игры, не участвующего ни в одной из групп, обрабатывает ядро Exodus в смартфоне или планшете, и использует программу для управления событиями, происходящими в игре.
Игрок из группы авантюристов назначен лидером и отвечает за взаимодействие с мастером игры, чтобы выполнить действия от имени партии. Также поощряется, что другой игрок из одной и той же группы играет роль как «Mapper», который физически делает карту подземелья, чтобы предотвратить потерянную партию.
Бой происходит, когда вечеринка находит комнату с монстром или попадает в засаду во время кемпинга; Exodus назначит гонку монстра для каждого из жителей подземелья, основанного на загруженном сценарии и расположении партии в подземелье. Правила боевых действий просты: у каждого игрока есть набор хитовых очков, которые уменьшаются, когда они получают удар по бою или с помощью волшебного заклинания. Когда хромовка поражается, его нельзя использовать в бою и должны быть исцелены. Это на стороне игроков, чтобы продолжать отслеживать их точки хит и упасть, когда они достигают нуля.
Игра создана мастером игры, выбирая сценарий, который будет воспроизведен, зарегистрировав всех игроков в группе приключений и в группе Dungeon в приложении Exodus и устанавливая параметры генерации подземелий, основанные на доступной области и других внешних факторах.
Затем приключенческая вечеринка переходит к середине поля, и мастер игры дает лидеру партии узнать описание и содержание комнаты, а также то, что выходит из партии, и любые препятствия, которые они могут найти в пути.
Лидер партии консультируется с их вечеринками, а затем дает мастеру игры знать, в каком направлении двигаться, мастер игры регистрирует движение, и, в свою очередь, позволяет партии знать все события, развернутые в результате их движения, что может попасть в ловушки, встречаться с монстрами и многое другое.
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, проверьте полное руководство по игре по адресу http://slashwareint.com/exodus
April 5, 2025
April 5, 2025
April 5, 2025
April 5, 2025
April 5, 2025
April 5, 2025
April 4, 2025
April 4, 2025
April 4, 2025
April 4, 2025