ทดสอบ OpenGL ES 1.x บนโทรศัพท์ Android ของคุณ รวมถึงตัวอย่างการสาธิตขนาดเล็ก 28 ตัวอย่าง
นี่คือการสาธิตความเป็นไปได้ของ OpenGL ES 1.x ในระบบปฏิบัติการ Android ใช้อินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสเพื่อควบคุมตำแหน่งและรูปลักษณ์ของรุ่น 3 มิติ
รวมถึงรายงานที่ระบุข้อมูล OpenGL โดยละเอียดการกำหนดค่าการแสดงผลที่มีอยู่รายการส่วนขยาย OpenGL ที่รองรับและความสามารถในการบันทึกข้อมูลทั้งหมดนั้นลงในการ์ด SD แอปพลิเคชันนี้ยังมาพร้อมกับซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์ซึ่งมีให้ผ่านการพกพายาว ๆ ในการสาธิตใด ๆ
-== [ข่าวล่าสุด] ==-
ตั้งแต่อัปเดตเป็นเวอร์ชัน 8 ฉันยังไม่ได้รับรายงานข้อผิดพลาดใด ๆ ฉันจะพิจารณาสิ่งนี้เป็นการเปิดตัวครั้งสุดท้าย/เสถียร หากคุณพบปัญหาใด ๆ โปรดส่งอีเมลถึงฉันและฉันจะแก้ไขโดยเร็ว
เช่นเดียวกับในเวอร์ชันก่อนหน้าคุณสามารถเข้าถึงซอร์สโค้ดได้โดยการสาธิตการสาธิตใด ๆ หากคุณต้องการดาวน์โหลดซอร์สโค้ดจากความสะดวกของเบราว์เซอร์คอมพิวเตอร์ของคุณหรือต้องการแสดงความคิดเห็นเยี่ยมชมเว็บไซต์ของฉัน: http://temperage.com
-== [ความคิดเห็นของฉัน] ==-
ที่นี่ฉันพยายามตอบสนองต่อความคิดเห็น/บทวิจารณ์ของคุณจนกว่า Google จะใช้วิธีที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้
@matt - การสาธิตของคุณ #14 ไม่ทำงานเพราะ glcopyteximage2d ใช้งานได้ไม่ดีในอุปกรณ์บางอย่าง มันทำงานได้ดีในตัวจำลอง
@seankang - การเปิดตัวล่าสุดแก้ไขปัญหาของคุณ อุปกรณ์ของคุณรายงานสตริง GL_Version ตลกทุกอย่างได้รับการแก้ไขแล้ว
@Kevin - โปรดเฉพาะเจาะจงมากขึ้นได้ไหม มีปัญหาที่ไม่ได้รับการแก้ไขหรือไม่?
-== [changelog] ==-
v8.0 [มิ.ย. 2011]
- แก้ไขปัญหาการกะพริบใน "Face vs. Vertex normals" #24
- แก้ไข "ภูมิประเทศด้วยไฟไดนามิก" #12
- การแก้ไขขั้นสุดท้ายสำหรับข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบเวอร์ชัน GL
v7.0 [มิ.ย. 2011]
- เพิ่มตัวอย่างการลดทอนแสงใหม่ #28
- เพิ่มข้อมูลอุปกรณ์ลงในรายงานการกำหนดค่ากราฟิก
- แก้ไขข้อขัดข้องที่เกี่ยวข้องกับค่า NULL ที่ส่งคืนโดย GLGETSTRING ()
v6.0 [มิ.ย. 2011]
- เพิ่มตัวอย่างใหม่: การทดสอบอัลฟ่าและการทดสอบความลึก #27
- แก้ไขการสะท้อนวัตถุ #20
- เพิ่มการตรวจสอบข้อผิดพลาด EGL เพื่อแก้ไขปัญหาที่หายาก
v5.0 [มิ.ย. 2011]
- เปลี่ยนการทดสอบการกำหนดค่าการแสดงผล ตอนนี้มันง่ายกว่าที่จะอ่านและคุณมีความสามารถในการบันทึกข้อมูลไปยังไฟล์ข้อความ
- จัดอันดับการทดสอบทั้งหมดตามรุ่น GLEs ขั้นต่ำที่ต้องการ
- เพิ่มการสาธิตเอฟเฟกต์ "พื้นผิว mipmapping"
- เพิ่มการสาธิตที่แสดงชุดค่าผสมที่เป็นไปได้ทั้งหมดของฟังก์ชั่นผสมผสาน
v4.0 [พฤษภาคม 2011]
- เพิ่มความสามารถในการรับซอร์สโค้ดจากภายในแอป
- แก้ไขข้อขัดข้องทั้งหมดด้วยตัวอย่าง #18, #19, #20
- เขียนซ้ำภูมิประเทศด้วยไฟไดนามิก (#12) เพื่อแก้ไขบรรทัดฐานของใบหน้า
- การเขียนซ้ำ stencil buffer shadows (#18) เพื่อแก้ไขความแม่นยำของเงา
- ตัวอย่างการลดทอนขนาดจุดคงที่ #17
v3.0 [ธ.ค. 2010]
- แก้ไขตัวอย่างหมอก #13
- เพิ่มตัวอย่าง 21-24
v2.0 [ต.ค. 2010]
- เพิ่มตัวอย่าง 18-20
v1.0 [ก.ย. 2010]
- การเปิดตัวสาธารณะครั้งแรก
-== [การอนุญาตและข้อกำหนด] ==-
Android.permission.write_external_storage - เพื่อบันทึกซอร์สโค้ดซอร์สโค้ดหรือข้อมูลการกำหนดค่ากราฟิกเป็นการ์ด SD หากคุณเลือกที่จะทำเช่นนั้น
minsdkversion = "4" - ต้องใช้อย่างน้อย Android 1.6
glesversion = "0x00010000" - ต้องการให้คุณมีอย่างน้อย opengl 1.0
October 4, 2026
October 3, 2026
October 3, 2026
October 3, 2026
October 3, 2026
October 3, 2026
October 3, 2026
October 2, 2026
October 2, 2026
October 2, 2026