在您的Android手机上测试OpenGL ES 1.X。包括28个小型演示示例。
这是Android操作系统上的OpenGL ES 1.X可能性的演示。使用触摸屏接口控制3D模型位置和外观。
包括一份报告,指定详细的OpenGL信息,可用的显示配置,支持的OpenGL扩展名列表以及将所有信息保存到SD卡的能力。该应用程序还带有完整的源代码,可通过任何演示上的长压获得。
- == [最新新闻] == -
自从更新到第8版以来,我没有收到任何崩溃报告。我认为这是最终/稳定的版本。如果您遇到任何问题,请给我发电子邮件,我将尽快解决它们。
就像在以前的版本中一样,您可以通过长时间进行任何演示来访问源代码。如果您想从计算机浏览器的便利性下载源代码,或者想发表评论,请访问我的网站:http://temperage.com
- == [我的评论] == -
在这里,我试图回复您的评论/评论,直到Google实施更好的方法。
@matt-您的演示#14不起作用,因为GlcopyTeximage2D在某些设备上实现了很差。它在模拟器中正常工作。
@seankang-最新版本修复了您的崩溃。您的设备报告了一个有趣的gl_version字符串,现在一切都修复了。
@Kevin-请您更具体吗?有未解决的问题吗?
- == [changelog] == -
V8.0 [2011年6月]
- 修复了“脸部与顶点正常”中的闪烁问题#24
- 修改了“动态灯的地形”#12
- 与GL版本检查有关的崩溃的最终修复
v7.0 [2011年6月]
- 添加了一个新的轻衰减示例#28
- 在图形配置报告中添加了设备信息
- 修复了与GlgetString()返回的空值相关的崩溃
v6.0 [2011年6月]
- 添加了新示例:alpha测试和深度测试#27
- 修复对象反射#20
- 添加了EGL错误检查以修复稀有崩溃
v5.0 [2011年6月]
- 更改了显示配置测试。现在阅读要容易得多,而且您可以将信息保存到文本文件。
- 根据所需的最低GLES版本对所有测试进行排名
- 添加了“纹理模仿”效果演示
- 添加了显示混合功能的所有可能组合的演示。
v4.0 [2011年5月]
- 添加了从应用程序中获取源代码的功能
- 修复了所有崩溃,示例#18,#19,#20。
- 用动态灯(#12)重写地形以修复面部正常
- 重写模板缓冲区阴影(#18)以固定阴影准确性
- 固定点大小衰减示例#17
v3.0 [2010年12月]
- 修复了雾示例#13
- 添加示例21-24
v2.0 [2010年10月]
- 添加的示例18-20
V1.0 [2010年9月]
- 首次公开发布
- == [权限和要求] == -
android.permission.write_external_storage-如果选择这样做,则将源代码或图形配置信息保存到SD卡中。
minsdkversion =“ 4” - 至少需要Android 1.6
glesversion =“ 0x00010000” - 要求您至少拥有OpenGL 1.0
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